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貌似红火 揭开网页游戏一片繁荣的假象

时间:2019-03-06来源:舟山新闻网

  2010年的貌似红红火火,市场规模达到20亿,市场份额达到7%。月入4000万,月入4000万,月入9000万,可谓喜报连连,让深陷网游业寒流泥潭的圈内人看的眼红心痒。

  或许只是看上去很美,我们分析下2010年最火爆的网页游戏《傲视天地》,目前月入4000万,从数字看上去很美,但我们深入分析一下:目前傲视天地有700组服务器,每开一组服务器的广告费需要15万元,700*15万元=1.手术治疗羊癫疯治疗的费用会不会很多呢?05亿人民币。也就是说,要做到月入4000万元,要投入1.05亿元的广告费!

  或许有人会说:“投1亿,月入4000万,只要保持半年也赚啊”。问题是,一般一款网页游戏如果停止推广,月收入会以50%甚至更快的速度下跌,第一个月收入4000万,第二个月可能就只有2000万,第三个月剩下1000万,第四个月可能就只有500万。也就是说,1.05亿广告投下去,可能未必收回本钱。

  治疗癫痫比较好的医院就这样还没有算上700组服务器所需1000多万元的硬件成本,每月上百万元的服务器维护费用,以及庞大运营团队的工资开支等等。

  所以从数字上分析,当前网页游戏一片繁荣可能只是一个假象。

  那么,肯定会有人奇怪了,既然网页游戏基本上不赚钱,甚至亏损,为什么还有大把人扎堆在做?

  答案是以下两个原因:

  一、1-2年前的网页游戏的确是赚湖北较好的癫痫医院是哪个钱的,那时候网页游戏数量少,面向白领精英,付费能力高,而且当时广告成本低,谁做谁赚。

  现在是市场跟风做烂阶段,一年300款网页游戏涌向市场,市场极度泛滥,只有极少数精品webgame才有可能赚到钱。

  二、网页游戏是网站媒体套现工具:如果你要问3-4年前互联网谁最惨?那一定就是无数做网站媒体的人了,他们手上有大把广告位,大把网络流量,却不能变成现金收入,只能眼巴巴的看着每平凉癫痫病应该如何治疗年网络广告可怜的增长率。

  网页游戏的出现,让无数中小网站和媒体看到了希望,大家纷纷把手上卖不掉的广告和流量,上自家联运网页游戏的广告,换回了现金收入,还实现了广告价格连年上涨的喜人局面。因此可以说,网页游戏救活了多年来一直水深火热的中小网站和媒体。

责任编辑:青岚

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